Der Umgang mit neuen Medien
Vor einigen Tagen startete Apple seinen Teilbereich App Store im iTunes Store. Das distributive Geschäft mit Software für iPhone und iPod Touch wird darüber realisiert. So weit, so gut. Auch große Spielehersteller wie Electronic Arts und SEGA sind bereits mit Spielen vertreten. Doch auch kleine Entwicklerstudios vertreiben über diesen Kanal ihre Software. Freeverse ist so ein Entwicklerstudio. Da das iPhone ungefähr die Leistungsfähigkeit einer PlayStation Portable erreicht, kann man davon ausgehen, dass die Publisher sich schon bald nicht lumpen lassen werden.
Ein Gatekeeper für Spiele stellen Online- und Printmagazine dar, die Bewertungen zu Spielen veröffentlichen. Etablierte im Geschäft werden gerne mit Rezensionsexemplaren bedacht, und manche Publisher verlangen von den Rezensenten, bzw. deren Publikationen, dass sie gewissen Standards genügen. Entsprechende Mediadaten (Leser, Seitenzugriffe im Bereich online) werden vorausgesetzt. So stellen sie sicher, dass nicht Hinz und Kunz sich als Journalisten versuchen und gleichzeitig kostenfrei an Rezensionsexemplare gelangen.
Mit dem neuen Distributionskanal ergeben sich aber auch neue Notwendigkeiten. Wie kommen die Tester in Zukunft an die Spiele? Brian Akaka von Freeverse hat mir bereits erklärt, dass seine Spieleschmiede dies über Gutscheine für den iTunes Store realisiert. Und wie machen es die Großen? Die Großen scheinen noch hinterher zu hinken. Daniel Feld, von Electronic Arts ließ mich in einer E-Mail wissen, dass die Verteilung von Rezensionsexemplaren noch eine Angelegenheit sei, die man bei EA überdenken müsste.
Für gewöhnlich werden Rezensionsexemplare an Journalisten aber vor der offiziellen Veröffentlichung verteilt. Man sollte sich also nicht zu viel Zeit lassen, bis man die Infrastruktur
in diesem Bereich ausbaut, bzw. regelt.
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Tags App Store, Apple, EA, Electronic-Arts, Freeverse, iPhone, iPod, iTunes, Touch
Kategorie Media · Autor Alexander Trust · Keine Kommentare
