Nicht nur, aber eben auch im Bereich Computer- und Videospiele, habe ich journalistische Erfahrungen gesammelt. Viel eher noch habe ich erste Schritte im Internet unternommen. Beide Sphären zusammen ergeben ein Bild von einer – nennen wir sie – sozialen Schieflage (in Deutschland). Ich muss sagen “in Deutschland”, weil ich eben keinerlei Erfahrung damit habe, wie Blogger, Bürgerjournalisten und schlicht und ergreifend interessierte Bürger in anderen Ländern mit ihren lokalen Informationsgebern (…). Weiterlesen!
Seit einigen Jahren herrscht der Konkurrenzkampf zwischen Electronic Arts und Konami, um die Gunst der Fußballfans. Alljährlich messen sich FIFA und Pro Evolution Soccer um den Titel der besten Fußballsimulation des Jahres – nun lobt PES-Produzent Seabass die Engine des EA-Pendants. In einem Interview verrät Shingo Takatsuka alias Seabass, dass er die Animationstechnik der aktuellen FIFA-Games super fände, sowie Engine und Motion-Stil großartig seien. Das Modelling der Charaktere entspreche allerdings nicht ganz (…). Weiterlesen!
Ich würde euch ja durchaus gerne öfter noch Inhalte präsentieren und bin im Hintergrund durchaus beschäftigter – im Augenblick auch mit Möbel schrauben und Umzugskartons packen – als es den Anschein macht. Schade ist nur, dass ich Interviewpartnern am Ende hinterher laufen muss, bzw. sie oft genug dran erinnern, damit ich irgendwann mal ein Interview online präsentieren kann. Vielleicht stelle ich einfach zu bissige Fragen? Vielleicht geben Interviewte nicht gerne (…). Weiterlesen!
Dieses Jahr noch, Anfang November wird in Hessen ein Spiele-Award vergeben, der EIGA (European Innovative Games Award). Eine Auszeichnung nicht nur für Entwickler, sondern auch für die ganze Branche? Das zumindest könnte man denken, wenn man den Antworten eines hessischen Landespolitikers lauscht, der der Redaktion von GamePorts Rede und Antwort stand. Frankfurt hatte sich ebenfalls bemüht, als Standort einer neuen Leitmesse für die Video- und Computerspiel-Industrie gewählt zu werden. Wir (…). Weiterlesen!
Marshall H. is a teenager from Kansas, USA, a real smart one. He is into retrogaming and customizing, hence Marshall’s last project aimed at customizing and converting an old Atari 2600 videogame console into a portable handheld. He took advantage of his father’s woodworks shop tools but of course built the whole thing himself and named it Multari. What Atari says to it and what future plans Marshall has? – (…). Weiterlesen!
Marshall H. ist ein Teenager aus Kansas, USA, ein richtig cleverer Bursche. Er interessiert sich für Retrogaming und bastelt gerne (mit Elektronik). Marhalls letztes Projekt hatte deshalb zum Ziel, eine alte Atari-2600-Videospielkonsole so umzubauen, dass hernach ein tragbarer Handheld heraus kommt. Zwar nutzte er das Werkzeug aus der Werkstatt des Geschäfts seines Vaters, doch gewerkelt hat er vollkommen alleine. Genannt hat er sein umgebautes Atari 2600 “Multari”. Was Atari davon (…). Weiterlesen!
Vor einiger Zeit, als StudiVZ bekannt gab, man würde sich der Initiative “Open Social” anhängen, hatte ich dem Web 2.0-Produkt von Holtzbrinck eine Interviewanfrage geschickt, die leider unbeantwortet blieb. Es scheint, als würde man nicht daran interessiert sein, Kritiker davon zu überzeugen, dass man auch anders kann. Im Umfeld von Kunstfiguren und Blogbarden, die die rosa Web 2.0-Brille nicht aufgezogen haben, fühlt Holtzbrinck sich wohl nicht willkommen genug, um seinen (…). Weiterlesen!
Robert Basic hat sich vor einiger Zeit gewundert, ob einer seiner Sub-Blogger tatsächlich keine Probefahrt von einem Autohaus genehmigt bekam, weil er angab, Blogger zu sein und dies im Sinne bürgerjournalistischer Aufklärung zu tun. Der Artikel gibt mir Gelegenheit einmal grundlegend zu dem Thema Stellung zu nehmen. Es gibt ja in diesem Blog durchaus die Ambition ein wenig mehr an Information zu bieten als nur eben die Selbstdarstellung der Autoren. (…). Weiterlesen!
Michael Stadelmann stand Sajonara Rede und Antwort für ein Interview. Er gibt uns einen Einblick in die Absichten von Sleeq, einem Web 2.0-Projekt, dessen Potenzial die Macher hoch schätzen. Wie mit allem im Leben, so kann man geteilter Meinung sein, um beide Seiten der Medaille zu entdecken. Sleeq möchte die Kommunikation von Treffs, Meetings und das Zusammenkommen von “Freunden” im wirklichen Leben vereinfachen, unterstützen und auf eine internetgestützte Ebene hieven. (…). Weiterlesen!
Patrick Klingberg ist CEO der wirkungsvoll GmbH. Die Firma zeichnet sich für den Webauftritt Steckdose.de aus, über den ich zuletzt einen Review für Trigami schrieb, bei dem neben Licht auch Schatten gezeigt wurde. Anfangsprobleme für ein so junges Projekt, die teilweise schon während der Ausschreibungsphase für Trigami korrigiert wurden. Ich kündigte zu diesem Zeitpunkt bereits an, dass ein Interview folgen würde. Herr Klingberg hat sich die Zeit genommen und obligatorisch (…). Weiterlesen!
Mitredakteur Timo Heuer war in Hamburg unterwegs und hat zwei Videointerviews mitgebracht. Zum einen sprach er kurz mit Networker Joachim Rumohr, zum anderen interviewte er Cem Basman. Interessierten dürften die Namen ein Begriff sein. Aus diesem Grund verzichte ich auf eine nähere Erläuterung.